Guide de la Table des Types Pokémon : Les 18 Types Expliqués pour le Team Building
Quick Answer
Guide complet de la table des types Pokémon avec les 18 types, les matchups super efficaces, les résistances, les immunités, les interactions du double-type et les applications pratiques.
La table des types Pokémon est la base de chaque décision en combat. Que vous choisissiez des attaques, construisiez des équipes ou prédisiez des switchs, comprendre l’efficacité des types est ce qui sépare les bons joueurs des excellents. Ce guide couvre tout, des matchups basiques aux interactions avancées du double-type. Pour les données brutes, consultez la table des types officielle sur Poképédia.
Comment Fonctionne l’Efficacité des Types
Chaque attaque a un type. Chaque Pokémon a un ou deux types. Lorsqu’une attaque touche, le jeu vérifie l’efficacité :
- Super efficace (2×) — le type de l’attaque est fort contre le type du défenseur
- Pas très efficace (0.5×) — le type de l’attaque est faible contre le type du défenseur
- Immunisé (0×) — le type du défenseur annule complètement l’attaque
- Neutre (1×) — dégâts normaux, ni bonus ni pénalité
Interactions Double-Type
Pour les Pokémon double-type, multipliez les deux matchups de type ensemble :
- Dégâts 4× — les deux types sont faibles à l’attaque (Glace contre Carchacrok Dragon/Sol)
- Dégâts 2× — un type est faible, un est neutre
- Dégâts 1× — les deux neutres, ou un faible + un résistant (s’annulent)
- Dégâts 0.5× — un résiste, un est neutre
- Dégâts 0.25× — les deux types résistent à l’attaque
- Dégâts 0× — un type est immunisé (l’immunité l’emporte toujours, quel que soit l’autre type)
Exemple : Une attaque Sol contre Motisma-Chaleur Feu/Électrik serait de 2× × 2× = 4× de dégâts — sauf que le talent Lévitation de Motisma accorde une immunité au Sol, le rendant 0×.
Les 18 Types : Profils Offensifs et Défensifs
Normal
- Super efficace contre : Rien
- Résisté par : Roche, Acier
- Immunisé : Spectre
- Faiblesses : Combat
- Résistances : Aucune
- Immunités : Spectre
- Rôle dans l’équipe : Immunité au Spectre pour les switchs ; les purs types Normal ne résistent à rien mais ne prennent des coups super efficaces que du Combat
Feu
- Super efficace contre : Plante, Insecte, Acier, Glace
- Résisté par : Feu, Eau, Roche, Dragon
- Faiblesses : Eau, Sol, Roche
- Résistances : Feu, Plante, Glace, Insecte, Acier, Fée (6 résistances)
- Rôle dans l’équipe : Type offensif premium ; gère les types Acier qui bloquent de nombreux autres attaquants
Eau
- Super efficace contre : Feu, Sol, Roche
- Résisté par : Eau, Plante, Dragon
- Faiblesses : Électrik, Plante (seulement 2)
- Résistances : Feu, Eau, Glace, Acier
- Rôle dans l’équipe : Type défensif fiable avec peu de faiblesses ; presque obligatoire dans les équipes compétitives
Plante
- Super efficace contre : Eau, Sol, Roche
- Résisté par : Feu, Plante, Poison, Vol, Insecte, Dragon, Acier (7 résistances — le type le plus résisté !)
- Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Vol, Insecte (5 faiblesses)
- Résistances : Eau, Électrik, Plante, Sol
- Rôle dans l’équipe : Contre le Sol/Eau ; la résistance à l’Électrik est précieuse ; offensivement limité
Électrik
- Super efficace contre : Eau, Vol
- Résisté par : Électrik, Plante, Dragon
- Immunisé : Sol
- Faiblesses : Sol (seulement 1 !)
- Résistances : Électrik, Vol, Acier
- Rôle dans l’équipe : Lourd en pivot (Change Éclair) ; meilleur type à faiblesse unique ; gère les menaces Eau et Vol
Glace
- Super efficace contre : Dragon, Vol, Sol, Plante
- Résisté par : Feu, Eau, Glace, Acier
- Faiblesses : Feu, Combat, Roche, Acier (4 faiblesses)
- Résistances : Glace (seulement lui-même)
- Rôle dans l’équipe : Monstre offensif — frappe la plupart des types pertinents en compétition de manière SE ; terrible défensivement
Combat
- Super efficace contre : Normal, Glace, Roche, Ténèbres, Acier (5 types)
- Résisté par : Poison, Vol, Psy, Insecte, Fée
- Immunisé : Spectre
- Faiblesses : Vol, Psy, Fée
- Résistances : Insecte, Roche, Ténèbres
- Rôle dans l’équipe : Couverture offensive essentielle ; gère les types Acier et Ténèbres
Poison
- Super efficace contre : Plante, Fée
- Résisté par : Poison, Sol, Roche, Spectre
- Immunisé : Acier
- Faiblesses : Sol, Psy
- Résistances : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (5)
- Rôle dans l’équipe : Contre Fée ; résistances décentes ; utilité avec les Pics Toxik
Sol
- Super efficace contre : Feu, Électrik, Acier, Roche, Poison (5 types — à égalité pour le plus)
- Résisté par : Plante, Insecte
- Immunisé : Vol
- Faiblesses : Eau, Plante, Glace
- Résistances : Poison, Roche + immunité Électrik
- Rôle dans l’équipe : Le meilleur type offensif ; immunité Électrik ; frappe le plus de cibles SE
Vol
- Super efficace contre : Plante, Combat, Insecte
- Résisté par : Électrik, Roche, Acier
- Faiblesses : Électrik, Glace, Roche
- Résistances : Plante, Combat, Insecte + immunité Sol
- Rôle dans l’équipe : L’immunité Sol est premium ; résiste au Combat (courant) ; accès à Anti-Brume
Psy
- Super efficace contre : Combat, Poison
- Résisté par : Psy, Acier
- Immunisé : Ténèbres
- Faiblesses : Insecte, Spectre, Ténèbres
- Résistances : Combat, Psy
- Rôle dans l’équipe : Contre Combat ; limité offensivement dans les métas modernes en raison de l’immunité Ténèbres
Insecte
- Super efficace contre : Plante, Psy, Ténèbres
- Résisté par : Feu, Combat, Poison, Vol, Spectre, Acier, Fée (7 types y résistent !)
- Faiblesses : Feu, Vol, Roche
- Résistances : Plante, Combat, Sol
- Rôle dans l’équipe : Le type offensif le plus faible ; utilité avec Demi-Tour ; surtout précieux par son double-typage
Roche
- Super efficace contre : Feu, Glace, Vol, Insecte
- Résisté par : Combat, Sol, Acier
- Faiblesses : Eau, Plante, Combat, Sol, Acier (5 !)
- Résistances : Normal, Feu, Poison, Vol
- Rôle dans l’équipe : Piège de Roc ; correct offensivement ; fragile défensivement avec de nombreuses faiblesses
Spectre
- Super efficace contre : Spectre, Psy
- Résisté par : Ténèbres
- Immunisé : Normal
- Faiblesses : Spectre, Ténèbres
- Résistances : Poison, Insecte + immunités Normal et Combat
- Rôle dans l’équipe : L’immunité double (Normal + Combat) est incroyable ; bloque Tour Rapide
Dragon
- Super efficace contre : Dragon
- Résisté par : Acier
- Immunisé : Fée
- Faiblesses : Glace, Dragon, Fée
- Résistances : Feu, Eau, Électrik, Plante (les 4 types les plus courants !)
- Rôle dans l’équipe : Les meilleures résistances défensives du jeu ; bloqué offensivement par l’Acier et la Fée
Ténèbres
- Super efficace contre : Spectre, Psy
- Résisté par : Combat, Ténèbres, Fée
- Faiblesses : Combat, Insecte, Fée
- Résistances : Spectre, Ténèbres + immunité Psy
- Rôle dans l’équipe : Immunité Psy ; utilité de Sabotage ; gère les types Spectre
Acier
- Super efficace contre : Glace, Roche, Fée
- Résisté par : Feu, Eau, Électrik, Acier
- Faiblesses : Feu, Combat, Sol (seulement 3)
- Résistances : 10 types + immunité Poison
- Rôle dans l’équipe : Le meilleur type défensif — 10 résistances + immunité. Presque obligatoire dans les équipes compétitives.
Fée
- Super efficace contre : Combat, Dragon, Ténèbres
- Résisté par : Feu, Poison, Acier
- Faiblesses : Poison, Acier
- Résistances : Combat, Insecte, Ténèbres + immunité Dragon
- Rôle dans l’équipe : Immunité Dragon ; gère Combat + Ténèbres ; n’est faible qu’aux types attaquants peu courants
Matchups Offensifs Clés pour le Team Building
Les types d’attaque les plus précieux par nombre de coups super efficaces :
| Type | # de Types Frappés SE | Cibles Clés |
|---|---|---|
| Sol | 5 | Feu, Électrik, Acier, Roche, Poison |
| Combat | 5 | Normal, Glace, Roche, Ténèbres, Acier |
| Glace | 4 | Dragon, Vol, Sol, Plante |
| Roche | 4 | Feu, Glace, Vol, Insecte |
| Feu | 4 | Plante, Insecte, Acier, Glace |
Immunités : L’Outil Défensif le Plus Puissant
Les immunités signifient zéro dégât quel que soit le niveau de puissance de l’attaquant — même une attaque boostée à +6 ne fait rien :
| Type Défenseur | Immunisé À | Pourquoi c’est Important |
|---|---|---|
| Spectre | Normal, Combat | Deux types d’attaques courants complètement annulés |
| Normal | Spectre | Bloque Ball’Ombre et Griffe Ombre |
| Sol | Électrik | Change Éclair ne peut pas pivoter sur vous |
| Vol | Sol | L’immunité à Séisme est de première classe |
| Ténèbres | Psy | Switch sûr sur les attaquants Psy |
| Fée | Dragon | Draco-Météore et Colère ne font rien |
| Acier | Poison | Toxik et Bombe Beurk rebondissent |
Incluez au moins 1 à 2 immunités dans votre équipe pour des opportunités de switch gratuit.
Utiliser la Table des Types pour le Team Building
Vous n’avez pas besoin de mémoriser les 324 combinaisons de matchups. Concentrez-vous sur ces applications pratiques :
- Vérifiez les faiblesses partagées — utilisez le Créateur d’Équipe pour trouver les types qui frappent 3+ membres de manière super efficace
- Couvrez les types courants — pouvez-vous frapper l’Acier, la Fée et le Dragon de manière SE ? Ce sont les types défensifs les plus courants en compétition
- Incluez des immunités — L’immunité au Sol (Vol/Lévitation) et l’immunité au Combat (Spectre) donnent des switchs gratuits
- Équilibrez les types offensifs — ne jouez pas 3 types Eau ; diversifiez les types STAB de votre équipe
- Respectez les mathématiques du double-type — les faiblesses 4× font perdre des matchs ; évitez de les accumuler
Pour une stratégie plus approfondie, consultez nos guides sur la couverture des types, les meilleurs types, et les faiblesses d’équipe.
Foire aux questions
- Combien y a-t-il de types de Pokémon ?
- Il y a 18 types de Pokémon : Normal, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Combat, Poison, Sol, Vol, Psy, Insecte, Roche, Spectre, Dragon, Ténèbres, Acier et Fée. Chaque type possède des matchups offensifs et défensifs uniques.
- Comment fonctionnent les Pokémon double-type avec la table des types ?
- Les Pokémon double-type multiplient les valeurs d'efficacité des deux types. Si les deux types sont faibles face à la Glace, le Pokémon subit des dégâts x4. Si un type résiste et que l'autre est neutre, il subit des dégâts x0.5. Si un type est immunisé, l'immunité gagne toujours indépendamment de l'autre type.
- Quel type a le plus de résistances ?
- L'Acier a le plus de résistances avec 10 types infligeant des dégâts réduits : Normal, Plante, Glace, Vol, Psy, Insecte, Roche, Dragon, Acier et Fée. L'Acier est également immunisé au Poison, ce qui en fait le type défensif de premier choix.
- Quel est le type d'attaque le plus fort ?
- Le Sol frappe 5 types de manière super efficace (Feu, Électrik, Acier, Roche, Poison) — le maximum de tous les types. Le Combat frappe également 5 types SE. La Glace n'en frappe que 4 mais cible les types les plus courants en compétition (Dragon, Vol, Sol, Plante).
- Quel type n'a aucune faiblesse ?
- L'Électrik n'a qu'une seule faiblesse (Sol). Combiner Électrik avec Vol (comme Électhor) crée une immunité au Sol, ne laissant effectivement que les faiblesses Glace et Roche. Aucun type seul n'a zéro faiblesse, mais certaines combinaisons double-type s'en rapprochent.