Wie man ein Wetter-Team in Pokémon baut: Regen, Sonne, Sand & Schnee (Kompletter Guide)
Quick Answer
Lerne, wie du Regen-, Sonnen-, Sand- und Schnee-Wetter-Teams in Pokémon aufbaust. Behandelt Wetter-Erzeuger, -Nutzer, Teamstrukturen, Konter und wie du die Zusammensetzung deines Wetter-Teams analysierst.
Wetter-Teams sind eine der stärksten und ikonischsten Strategien im kompetitiven Pokémon. Indem sie die Feldbedingungen automatisch ändern, verstärken Wetter-Teams ihre eigene Geschwindigkeit und ihren Schaden, während sie den Gegner lähmen. Dieser Guide behandelt, wie man jeden Wetter-Archetyp baut — Regen, Sonne, Sand und Schnee — mit praktischen Teamstrukturen, die du noch heute bauen kannst.
Wie Wetter funktioniert
Wetter ist ein Feldzustand, der 5 Runden (8 mit dem entsprechenden Fels-Item) anhält. Jeder Wettertyp hat spezifische Effekte:
| Wetter | Erzeugt durch | Initiativen-Fähigkeit | Offensiver Boost | Defensiver Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Regen | Niesel | Wassertempo (2×) | Wasser-Attacken +50% | Feuer-Attacken −50% |
| Sonne | Dürre | Chlorophyll (2×) | Feuer-Attacken +50% | Wasser-Attacken −50% |
| Sand | Sandsturm | Sandscharrer (2×) | Keine | Gestein Spezial-Verteidigung +50% |
| Schnee | Hagelalarm | Schneescharrer (2×) | Keine | Eis Verteidigung +50% |
Das Muster ist für jedes Wetter gleich: Ein Erzeuger bringt das Wetter automatisch durch seine Fähigkeit, und Nutzer haben Fähigkeiten, die sich bei diesem Wetter aktivieren — meistens verdoppeln sie ihre Initiative.
Regen-Teams
Regen ist wohl der stärkste Wetter-Archetyp. Wasser ist offensiv hervorragend (nur resistiert von Wasser, Pflanze und Drache), und Regen bietet Geschwindigkeit und Kraft gleichzeitig.
Kernkomponenten
Wetter-Erzeuger:
- Pelipper — Niesel + Kehrtwende zum Pivotieren; am häufigsten im Einzelkampf
- Quaxo — Niesel + Unterstützungs-Attacken (Rechte Hand, Zugabe, Abgesang); beliebt im Doppelkampf
- Kyogre — Niesel + enorme Basiswerte; nur in eingeschränkten Formaten
Wassertempo-Sweeper:
- Kamehaps — Schnellster Wassertempo-Nutzer; reines Wasser mit starkem physischen STAB
- Seedraking — Wasser/Drachen-Typing bietet exzellente neutrale Abdeckung
- Kappalores — Wasser/Pflanze; resistiert Elektro und Pflanze (die Hauptschwächen des Regens)
- Kabutops — Wasser/Gestein mit Schwerttanz; schlägt nach einem Boost hart zu
Regen-Nutzer (ohne Wassertempo):
- Pescragon — Kiemenbiss im Regen ist verheerend (verdoppelt, wenn es zuerst angreift)
- Tentantel — Feuerschwäche im Regen annulliert; legt Tarnsteine aus
- Volcanion — Dampfschwall schlägt hart zu; Feuerschwäche negiert
Beispiel-Struktur für ein Regen-Team
| Platz | Pokémon | Rolle |
|---|---|---|
| 1 | Pelipper | Regen-Erzeuger + Pivot (Kehrtwende) |
| 2 | Kamehaps | Physischer Wassertempo-Sweeper |
| 3 | Seedraking | Spezieller Wassertempo-Sweeper |
| 4 | Tentantel | Hazard-Ausleger; Pflanze/Elektro-Resistenz |
| 5 | Zapdos | Elektro-Immunität (als Voltolos); Pflanzen-Resistenz |
| 6 | Knakrack | Boden-Abdeckung; kümmert sich um Elektro-Bedrohungen |
Schwächen des Regen-Teams, die abgedeckt werden müssen
- Pflanzen-Typen — Sie resistieren Wasser UND treffen deine Wasser-Typen sehr effektiv
- Elektro-Typen — Donner hat im Regen 100% Genauigkeit und trifft deinen Kern hart
- Drachen-Typen — Resistieren Wasser; können sich gegen deine Sweeper aufsetzen
- Wetter-Überschreibung — Despotar, Qurtel und andere Erzeuger löschen deinen Regen
Nutze unseren Team Builder, um sicherzustellen, dass dein Regen-Team nicht 3+ Pokémon hat, die schwach gegen Pflanze oder Elektro sind.
Sonnen-Teams
Sonnen-Teams tauschen die Dominanz des Wasser-Typs gegen Feuer- und Pflanzen-Synergien. Feuer-Attacken schlagen in der Sonne hart ein, Pflanzen-Typen erhalten Chlorophyll-Geschwindigkeit, und Wasser-Angriffe gegen dich werden geschwächt.
Kernkomponenten
Wetter-Erzeuger:
- Qurtel — Dürre + Eruption (volle KP = massiver Schaden); sehr langsam (Bizarroraum-Synergie)
- Vulnona — Dürre + schnell; Ränkeschmied oder Unterstützungs-Sets
- Groudon — Dürre + beste Werte; eingeschränkte Formate
Chlorophyll-Sweeper:
- Bisaflor — Spezieller Angreifer; Wachstum in der Sonne gibt +2 SpA und +2 Angr
- Dressella — Schlafpuder + Falterreigen unter Sonnengeschwindigkeit
- Kronjuwild — Physische Pflanze; Holzgeweih zur Heilung
- Tengulist — Pflanze/Unlicht; trifft Psycho- und Geist-Typen
Sonnen-Nutzer:
- Glurak — Solarkraft boostet SpA um 50% in der Sonne (auf Kosten von KP)
- Heatran — Feuerfänger immunisiert gegen gegnerisches Feuer; durch die Sonne noch weiter verstärkt
- Victini — V-Generator in der Sonne zerstört alles, was nicht resistent ist
Beispiel-Struktur für ein Sonnen-Team
| Platz | Pokémon | Rolle |
|---|---|---|
| 1 | Qurtel | Sonnen-Erzeuger + Eruption |
| 2 | Bisaflor | Chlorophyll-Sweeper (Wachstum + Gigasauger) |
| 3 | Glurak | Spezieller Solarkraft-Angreifer |
| 4 | Demeteros-T | Boden-Abdeckung; Bedroher-Unterstützung |
| 5 | Heatran | Stahl-Typ; absorbiert Feuer für Feuerfänger-Boost |
| 6 | Cresselia | Bizarroraum-Option für Qurtel; Bulk |
Schwächen des Sonnen-Teams, die abgedeckt werden müssen
- Gesteins-Typen — Tarnsteine schwächen Feuer-Typen; Steinhagel bedroht im Doppelkampf
- Boden-Typen — Erdbeben trifft Feuer-Typen hart
- Wasser-Typen — Selbst geschwächt, sind starke Wasser-Angreifer immer noch Bedrohungen
- Gegnerisches Wetter — Regen kontert direkt deine Feuer-Boosts
Sand-Teams
Sand ist das am meisten defensiv ausgerichtete Wetter. Es boostet die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Typen um 50% und aktiviert Sandscharrer für Geschwindigkeit. Sand-Teams spielen oft langsamere, aufreibendere Spiele.
Kernkomponenten
Wetter-Erzeuger:
- Despotar — Sandsturm + enorme Werte; kann offensiv oder defensiv gespielt werden
- Hippoterus — Sandsturm + physische Wall; Tagedieb zur Erholung
- Brockoloss — Sandsturm + Explosion oder Tarnsteine
Sandscharrer-Sweeper:
- Stalobor — Stahl/Boden; exzellente STAB-Abdeckung; Schwerttanz
- Lectragon — Schnabelbiss im Sand mit verdoppelter Geschwindigkeit ist absurd
- Bissbark — Normal-Typ mit Sandscharrer; Rauflust trifft Geister
Sand-Nutzer:
- Despotar selbst — Effektive +50% SpV macht es unglaublich bulky
- Knakrack — Sandschleier (Fluchtwert im Sand, in manchen Formaten verboten); oder einfach tolle Boden-Abdeckung
- Gastrodon — Sturmsog absorbiert Wasser (Regen-Team-Konter)
Schwächen des Sand-Teams, die abgedeckt werden müssen
- Wasser-Typen — Treffen Gestein und Boden sehr effektiv
- Kampf-Typen — Bedrohen Despotar und Stalobor
- Pflanzen-Typen — Treffen Boden-Typen; resistieren Boden-Attacken
- Stahl-Typen — Resistieren Gestein und stören sich nicht am Sand-Schaden
Schnee/Hagel-Teams
Schnee (früher Hagel) ist das Nischen-Wetter, hat aber einzigartige Werkzeuge. Schnee boostet die Verteidigung von Eis-Typen um 50% und ermöglicht Auroraschleier (halbiert Schaden für 5 Runden durch physische und spezielle Angriffe).
Kernkomponenten
Wetter-Erzeuger:
- Alola-Vulnona — Hagelalarm/Schnee-Erzeuger + Auroraschleier in einem Paket
- Rexblisar — Hagelalarm/Schnee-Erzeuger + Blizzard (100% Genauigkeit im Schnee)
Wichtige Nutzer:
- Lectragon — Schnabelbiss im Schnee + Schneescharrer-Geschwindigkeit
- Siberio — Physischer Schneescharrer-Angreifer
- Jeder Set-Up-Sweeper — Hinter dem Auroraschleier kann sich jedes Pokémon sicher aufsetzen
Realitätscheck für Schnee-Teams
Schnee-Teams sind in den meisten Metas schwächer als Regen/Sonne, weil:
- Eis der schlechteste defensive Typ ist (4 Schwächen, 1 Resistenz)
- Schnee keinen offensiven Boost wie Regen/Sonne bietet
- Die Erzeuger relativ fragil sind
Da Auroraschleier jedoch so mächtig ist, können Schnee-Teams immer noch als „Screens Hyper Offense“ funktionieren — setze den Schleier auf und lasse dann mehrere Sweeper hinter dem Schutz sich hochboosten.
Aufbau deines Wetter-Teams: Schritt für Schritt
- Wähle dein Wetter basierend darauf, welchen Stil du genießt
- Wähle deinen Erzeuger — Zuverlässigkeit ist hier wichtiger als Kraft
- Füge 2 Wetter-Nutzer hinzu, die in deinem Wetter an Initiative oder Kraft gewinnen
- Fülle 2-3 Slots mit Pokémon, die die Schwächen deines Wetter-Teams abdecken
- Überprüfe die Abdeckung mit unserem Team Builder — stelle sicher, dass du mindestens 15/18 Typen offensiv triffst
- Überprüfe gemeinsame Schwächen — Wetter-Teams stapeln oft einen Typ, was Schwachstellen schafft
Do’s und Don’ts im Wetter-Team
Do:
- Halte einen Plan B bereit, falls dein Wetter überschrieben wird
- Nimm mindestens ein Pokémon auf, das ohne Wetter funktioniert
- Decke die offensichtlichen Schwächen deines Wetters ab (Pflanzen-Resistenz in Regen-Teams, Gesteins-Resistenz in Sonnen-Teams)
- Teste gezielt gegen gegnerische Wetter-Teams
Don’t:
- Baue nicht 6 Pokémon, die alle Wetter brauchen, um zu funktionieren — du verlierst, wenn es überschrieben wird
- Ignoriere nicht die Überlebensfähigkeit deines Erzeugers — wenn er vor dem Auslösen des Wetters besiegt wird, zerfällt dein Team
- Staple nicht 4+ Pokémon, die gegen denselben Typ schwach sind, nur weil sie vom Wetter profitieren
- Vergiss nicht das Rundenlimit des Wetters (5 Runden oder 8 mit dem richtigen Item)
Wetter-Teams vergleichen
Du bist dir nicht sicher, welcher Wetter-Archetyp zu deinem Spielstil passt? Baue zwei Wetter-Varianten und verwende unser Vergleichswerkzeug, um zu sehen, welche eine bessere Gesamtabdeckung, weniger gemeinsame Schwächen und eine höhere Teamwertung aufweist. Manchmal übertrifft ein Sonnen-Team, mit dem du gerne spielst, ein Regen-Team, das “technisch besser” ist — denn das Wohlfühlen mit deinem Team ist in echten Spielen von großer Bedeutung.
Zusammenfassung
Wetter-Teams sind mächtig, weil sie gleichzeitig Geschwindigkeits- und Schadensboosts bieten — aber sie erfordern einen spezifischen Aufbau rund um die Wetterbedingungen. Wähle einen Erzeuger, füge Angreifer hinzu, decke deine Schwächen ab und habe immer einen Plan, wenn das Wetter umschlägt. Nutze unseren Team Builder, um zu überprüfen, dass deine Komposition keine kritischen Typen-Schwachstellen hat, bevor du dich in die Rangliste wagst.
Häufig gestellte Fragen
- Wie baue ich ein Regen-Team in Pokémon?
- Beginne mit einem Niesel-Nutzer (Pelipper, Quaxo oder Kyogre in eingeschränkten Formaten), um Regen automatisch zu erzeugen. Füge Wassertempo-Angreifer (Kamehaps, Kappalores, Seedraking) hinzu, um die Initiative im Regen zu verdoppeln. Nimm Wasser-Angreifer auf, die vom 1,5-fachen Schaden auf Wasser-Attacken profitieren. Fülle die restlichen Plätze mit Pokémon, die Pflanzen- und Elektro-Schwächen abdecken.
- Wie baue ich ein Sonnen-Team in Pokémon?
- Verwende einen Dürre-Erzeuger (Qurtel, Vulnona, Groudon), um die Sonne automatisch zu aktivieren. Füge Chlorophyll-Pokémon (Bisaflor, Dressella, Kronjuwild) hinzu, um die Initiative zu verdoppeln. Die Sonne verstärkt Feuer-Attacken um das 1,5-fache und schwächt Wasser-Attacken um 50%, also packe Feuer-Angreifer ein. Decke deine Gesteins-, Boden- und Wasser-Schwächen mit passenden Teammitgliedern ab.
- Was ist das beste Wetter-Team im kompetitiven Pokémon?
- Regen und Sonne sind im Allgemeinen die stärksten Wetter-Archetypen. Regen bietet sowohl einen Geschwindigkeitsboost (Wassertempo) als auch einen offensiven Boost (Regen-verstärkte Wasser-Attacken) und schwächt Feuer — einen häufigen offensiven Typ. Sonne bietet das Gleiche mit Chlorophyll und Feuer-Boosts. Sand ist defensiver (Spezial-Verteidigungsboost für Gesteins-Typen), und Hagel/Schnee ist Nische, aber mit Auroraschleier-Unterstützung brauchbar.
- Wie kontere ich Wetter-Teams?
- Überschreibe ihr Wetter mit deinem eigenen Wetter-Erzeuger, verwende Pokémon mit Klimaschutz oder Wolke Sieben, um Wettereffekte aufzuheben, nimm Typenabdeckung mit, die die gemeinsamen Schwächen des gegnerischen Wetter-Teams ausnutzt (die meisten Regen-Teams sind schwach gegen Pflanze; die meisten Sonnen-Teams gegen Gestein), oder benutze Prioritäts-Attacken, die ihre Geschwindigkeitsvorteile ignorieren.
- Kann ich mehrere Wettertypen in einem Team verwenden?
- Technisch ja, aber es ist normalerweise suboptimal. Wetter überschreibt das vorherige Wetter. Wenn du also sowohl Regen als auch Sonne spielst, hebt eines das andere auf. Einige Teams nutzen jedoch ein sekundäres Wetter, um gegnerische Wetter-Teams zu kontern — zum Beispiel könnte ein Regen-Team Despotar dabeihaben, um in einem Notfall die Sonne mit Sand zu überschreiben.